Sabtu, 15 November 2014

TUJUH PERANAN DALAM PEMBUATAN SUATU PROJECT

PENGERTIAN DAN PERAN PROJECT MANAGER
Seorang Project Manager adalah seorang profesional di bidang manajemen proyek. Project Manager memiliki tanggung jawab berupa perencanaan, pelaksanaan dan penutupan proyek, biasanya berkaitan dengan industri konstruksi, arsitektur, kedirgantaraan dan pertahanan, jaringan komputer, telekomunikasi atau pengembangan perangkat lunak.
Ada beberapa tanggung jawab yang umum untuk semua Project Manager, yaitu :
-          Mengembangkan rencana proyek
-          Mengelola stakeholder proyek
-          Mengelola Komunikasi
-          Mengelola tim proyek
-          Mengelola risiko proyek
-          Mengelola jadwal proyek
-          Mengelola anggaran proyek
-          Mengelola konflik proyek
-          Mengelola proyek pengiriman

PENGERTIAN DAN PERAN SISTEM ANALIS
Sistem Analis adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain).
Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
-          Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan sistem yang akan di gunakan
-          Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak
-          Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya
-          Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji
-          Mengimplementasikan sistem baru/sistem usulan yang akan digunakan perusahaan
-          Menyiapkan dokumentasi berkualitas


PENGERTIAN DAN PERAN PROGRAMMER (PEMROGRAM)
Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok utama yaitu pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem, juga bisa di bedakan melalui kategori pemrograman berbasis aplikasi dan pemrograman berbasis web. Pemrogram aplikasi menulis program untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam suatu organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan komputer, komputer dan CPU bekerja.
Tugas dan tanggung jawab :
-          Tanggung jawab pemrogram terbatas pada pembuatan program komputer.
-          Pengetahuan programer cukup terbatas pada teknologi komputer, sistem komputer, utilitas dan bahasa-bahasa program yang diperlukan.
-          Pekerjaan programer sifatnya teknis dan harus tepat dalam pembuatan instruksi-instruksi program.
-          Pekerjaan programer tidak menyangkut hubungan dengan banyak orang,terbatas pada sesama pemrogram dan analis sistem yang mempersiapkan rancang bangun (spesifikasi) program.

PENGERTIAN DAN PERAN DATABASE ADMINISTRATOR
Seorang administrator database (DBA) adalah profesional TI yang bertanggung jawab untuk instalasi, konfigurasi, upgrade, administrasi, pengawasan, pemeliharaan, dan keamanan database dalam sebuah organisasi
Tanggung jawab Seorang administrator database dapat mencakup tugas-tugas berikut:
-          Instalasi dan upgrade server database dan aplikasi alat
-          Mengalokasikan sistem penyimpanan dan merencanakan kebutuhan penyimpanan masa depan untuk sistem database
-          Memodifikasi struktur database, yang diperlukan, dari informasi yang diberikan oleh pengembang aplikasi
-          Mendaftarkan pengguna dan memelihara sistem keamanan
-          Memastikan kepatuhan terhadap perjanjian lisensi database vendor
-          Pengendalian dan pemantauan akses pengguna ke database
-          Pemantauan dan mengoptimalkan kinerja database
-          Perencanaan untuk backup dan pemulihan database informasi
-          Mempertahankan data arsip
-          Membuat cadangan dan mengembalikan database
-          Menghubungi database vendor untuk dukungan teknis
-          Menghasilkan berbagai laporan dengan query dari database sesuai kebutuhan

PENGERTIAN DAN PERAN WEB DESIGNER
Perancang web atau desainer web (web designer) adalah orang yang memiliki keahlian menciptakan konten presentasi (biasanya hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna-akhir melalui World Wide Web, menggunakan Web browser atau perangkat lunak Web-enabled lain seperti televisi internet, Microblogging, RSS, dan sebagainya.
Tugas Seorang Web Designer :
-          Membuat gambar-gambar yang akan disisipkan kedalam website dengan menggunakan Photoshop dan sebagainya.
-          Menata Layout untuk pemasangan Banner, Link, Animasi & sebagainya.
-          Mengatur Konten Website sesuai dengan kategori & diintegrasikan dengan link navigasi.
-          Membangun Website mulai dari halaman depan sampai akhir sesuai dengan struktur web yang dipilih.
-          Melakukan uji coba setiap halaman & memeriksa kesalahan penulisan HTML, CSS, & sebagainya

PENGERTIAN DAN PERAN FUNCTIONAL
Functional yaitu orang yang melakukan pengecekan terhadap project yang telah selesai baik dengan melakukan testing maupun melakukan penulisan.
Tanggung jawab functional :
-          Project character (penulisan)
-          Blue Print (diagram)
-          Functional defination
-          CHQA (testing)
-          HQDOC (penyerahan tugas)


PENGERTIAN DAN PERAN NETWORK ENGINEER
Network Engineer adalah nama sebuah pekerjaan (profesi) yang mempunyai tugas untuk mengurusi jaringan komputer/telekomunikasi di sebuah organisasi. Network Engineer akan dianggap berhasil ketika Jaringan yang dikelolanya dapat berfungsi baik, stabil, dapat diakses/digunakan oleh user, dan mendukung tujuan organisasi.
Tanggung jawab umum yang biasanya menjadi tugas seorang network engineer adalah sebagai berikut :
-          Melakukan instalasi hardware, sistem atau software baru yang digunakan dalam jaringan.
-          Melakukan instalasi, konfigurasi, dan perawatan layanan jaringan (network services) dan perangkat jaringan.
-          Mendukung fungsi administratif pada penggunaan perangkat jaringan.
-          Mengatur protokol untuk pencadangan (backup) atau restorasi (restore) didalam sistem.
-          Merencanakan dan memberikan dukungan untuk implementasi infrastruktur jaringan komputer.
-          Melakukan perbaikan (troubleshooting) atau analisis terhadap server, komputer kerja (workstations) dan semua yang berkaitan dengan hal tersebut.
-          Mendokumentasikan permasalahan-permasalahan yang terjadi didalam jaringan untuk referensi dimasa yang akan datang
-          Memonitor kinerja sistem dan dapat mengimplementasikan performance tuning.
-          Mengatur akun pengguna (users account), izin pengguna (users permission), serta implementasi firewall, dan sistem keamanan.
-          Memperhatikan aspek keamanan pada aplikasi dan jaringan

Sumber :
http://en.wikipedia.org/wiki/Project_manager
http://id.wikipedia.org/wiki/Analis_sistem
http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrogram
http://hiidayat-ariif.blogspot.com/2012/10/analis-sistem-dan-programmer.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Database_administrator
http://www.nurulimam.com/2013/11/peran-web-designer-programmer-dalam-membangun-website.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Perancangan_web
http://www.webopedia.com/TERM/N/network_engineer.html
http://achmad.glcnetworks.com/2014/06/30/apa-itu-network-engineer-program-studi-apa-yang-dapat-menjadikan-network-engineer/


Sabtu, 05 Juli 2014

Aktifitas-aktifitas yang biasa dilakukan di Website


Internet tentunya sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Kini, dengan adanya internet tentu akan semakin mudah dalam mencari informasi yang kita inginkan. Dengan mengakses suatu web, maka banyak info-info tersedia yang dapat kita peroleh. Tapi , sebelumnya kita harus tahu dulu nih apa sih pengertian dari web itu sendiri ?
Situs web (bahasa Inggris: web site) atau sering disingkat dengan istilah situs adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di internet disebut pula sebagai World Wide Web atau lebih dikenal dengan singkatan WWW. Meskipun setidaknya halaman beranda situs internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi publik untuk mengaksesnya, beberapa situs web mewajibkan pengunjung untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat menjadi aggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs web tersebut, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surel (e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.
Sebuah halaman web merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula disisipi dengan sekelumit bahasa skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban web dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor komputer.
Halaman-halaman web tersebut diakses oleh pengguna melalui protokol komunikasi jaringan yang disebut sebagai HTTP, sebagai tambahan untuk meningkatkan aspek keamanan dan aspek privasi yang lebih baik, situs web dapat pula mengimplementasikan mekanisme pengaksesan melalui protokol HTTPS.
Lalu, apa saja yang dapat dilakukan dengan web tersebut ? disini saya akan menjelaskan beberapa kegiatan atau aktifitas yang biasa dilakukan saat kita mengakses suatu web :
1.      Browsing atau surfing

Hal yang sering dilakukan oleh orang ketika melakukan koneksi internet adalah melakukan surfing internet yaitu menjelajahi setiap halaman web yang telah disediakan oleh google maupun yang tidak tedaftar dengan google. Menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dengan cepat dan mudah tanpa harus mondar-mandir pergi ke perpustakaan atau toko buku. Browsing memberikan kemudahan akses informasi yang bisa diakses kapan saja dimana saja, tentunya asalkan terjangkau jaringan internet.
2.      Game online

Sudah tidak asing lagi bahwa game online menjadi salah satu aktifitas yang paling digemari , terutama di kalangan anak-anak dan juga gamer. Ada ribuan game online yang dapat anda mainkan di waktu luang. Bermain video game, bersaing dengan pemain lain, adalah beberapa hal yang menyenangkan untuk anak-anak dan juga membuat mereka sibuk
3.      Social media

Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.
4.      Komunitas/Forum

Forum internet merupakan fasilitas yang tersedia di internet, dan penggunanya dapat berdiskusi. Forum berbasis internet ini sudah dikenal sejak tahun 1995, dan fungsinya mirip bahkan lebih baik dari papan buletin dan milis internet yang sudah ada sejak tahun 1980-an. Perasaan komunitas virtual sering muncul pada fourm-forum yang memiliki anggota tetap. Teknologi, permainan komputer, dan politik merupakan tema paling populer yang menjadi pokok bahasan forum internet, tetapi masih banyak lagi topik-topik lainnya.
5.      Jual beli online

Bukan hanya dikalangan untuk anak perempuan dan wanita saja, tapi aktifitas ini juga digemari sebagian laki-laki yang tidak mau repot-repot keluar untuk membeli barang yang diinginkannya. Cukup melihat kondisi barangnya dari foto yang di unggah seller, itu pun sudah cukup untuk buyer yang ingin membeli barang tersebut.
6.      Streaming

Streaming adalah cara penayangan langsung sebuah data multimedia dari server penyedia layanan ke komputer pribadi kita. Semakin cepat koneksi Internet yang kita gunakan, maka akan makin cepat dan lancar pula tayangan tersebut dapat diputar. Contohnya ialah yang ada pada Youtube dan beberapa situs lain yang sejenis. Pada awalnya, format yang digunakan adalah QuickTime Movie (.mov), sekarang format yang lebih banyak digunakan ialah Flash Video (.flv).

hal-hal diatas merupakan beberapa aktifitas yang berada pada website, mohon dikoreksi. Bila ada kesalahan dan kekurangan mohon diperbaiki. Terima kasih..

Sumber :
http://lvyounomore.blogspot.com/2013/02/10-kegiatan-yang-dapat-dilakukan-di.html
http://www.artikelcara.com/6666/hal-menyenangkan-untuk-dilakukan-di-internet/
http://www.caritau.net/2014/06/22/6759/5-kegiatan-seru-yang-dapat-dilakukan-ketika-sedang-menunggu/
http://lvyounomore.blogspot.com/2013/02/10-hal-yang-dilakukan-di-internet_9497.html
http://kameliana98.blogspot.com/2013/02/10-hal-yang-dapat-dilakukan-saat.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web
http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_Internet
http://id.wikipedia.org/wiki/Forum_internet







Kamis, 03 April 2014

Teknologi Internet dan Perkembangannya

Sejarah Internet
1969 – Cikal bakal internet pertamakali diprakarsai sebuah proyek ARPA yang juga dikenal sebagai ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) di Amerika Serikat pada tahun 1969. Proyek tersebut menunjukan bahwa dengan memanfaatkan sitem dan software berbasis UNIX komunikasi bisa dilakukan tanpa batas jarak melalui jaringan telpon. Seiring perkembangan proyek tersebut munculah cikal bakal TCP/IP yang kita gunnakan saat ini. Perkembangan rancangan pun semakin mengarah ke arah positif, internet yang sebelumnya dirancang untuk kebutuhan militer lama kelamaan pun mulai dikembangkan untuk keperluan pendidikan dan umum.
1972 – Roy Tomlinson akhirnya berhasil menyempurnakan sebuah program e-mail yang dirancang untuk ARPANET. Karena kemudahanya, program e-mail pun langsung populer di masa itu. Disusul juga kemunculan icon @ yang mewakili lambang penting sebagai indikasi “at” atau “pada”.
1973 – Di tahun ini, perkembangan jaringan ARPANET mulai dikembangkan di luar Amerika Serikat. Komputer pertama yang menjadi anggota dan menggunakan jaringan ARPANET adalah komputer University College di London. Tak lama kemudian dua hali komputer Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan gagasan internet yang lebih besar di Universitas Sussex yang akhirnya menjadi cikal bakal berkembangnya Internet seperti sekarang ini.
1976 – Tepatnya tanggal 26 Maret menjadi hari bersejarah dalam perkembangan internet ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Perkembangan internet pun semakin cepat, dalam kurun waktu 1 tahun setelah itu telah ada lebih dari 100 komputer yang bergabung dan menggunakan jaringanARPANET sehingga terbentuklah jaringan network.
1979 – Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin berhasil menciptakan newsgroup pertama dengan nama USENET.
1981 – France Telecom membuat sebuah gebrakan di dunia teknologi saat itu dengan meluncurkan telepon televisi pertama yang memberikan kemudahan orang-orang untuk bisa saling menelepon sambil berhubungan dengan video link.
1990 – Adalah tahun bersejarah dimana muncul program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee.  Program tersebut memberikan kemampuan bagi pengguna untuk menjelajah jaringan komputer yang terhubung. Nah, program tersebut yang akhirnya diberi nama www atau World Wide Web seperti sekarang ini.
1992 – Meningkatnya komputer tersambung dan membentuk jaringan di tahun itu mecapai sejuta komputer. Sehingga pada tahun tersebut muncul istilah keren yaitu surfing the internet.
1994 – Di tahun tersebut situs internet sudah berkembang dan tumbuh menjadi 3000 alamat halaman. Di tahun itu pula muncul virtual-shopping atau e-retail di dunia internet. Bukan itu saja, 1994 juga lahirnya situs Yahoo! yang melahirkan Netscape Navigator 1.0. Dimana memungkinkan komputer berinteraksi dengan pengguna komputer lainya secara global seperti yang kita gunakan seperti sekarang ini.



Fasilitas Internet
Berikut ini beberapa fasilitas terpenting yang disediakan di Internet, antara lain :
-          Electronic Mail atau e-mail
-          Discussion Groups
-          FTP
-          Telnet
-          Gopher
-          World Wide Web
1. Electronic Main atau e-mail.
Email adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima oleh dan antar individu atau komputer. Email bekerja seperti mesin penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online dengan internet kita masih bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia.
Saat ini, email tidak hanya berisi teks saja tetapi sudah bisa dilampiri dengan grafik, gambar foto dan juga suara bahkan animasi. Email juga dapat digunakan untuk berkirim surat secara langsung kepada beberapa orang sekaligus. Berkirim dan menerima email, saat ini sudah menjadi hal yang umum dilakukan orang di internet. Kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja di seluruh dunia dengan fasilitas email ini, asalkan sudah memiliki alamat email tertentu.
2. Discussion Group.
Biasanya kita gunakan email untuk orang-orang yang sudah kita kenal dengan baik, akan tetapi kita juga dapat gunakan email untuk saling bertukar informasi, berdiskusi dan berdialog dengan orang lain. Kita dapat berpartisipasi dalam diskusi dan debat dengan topik yang beragam mulai dari hobi sampai pada permasalahan komputer atau malah masalah hiburan dan artis.
Maling List.
Mailing List atau sering disebut milis di kalangan neter Indonesia, adalah salah satu jenis discussion group di Internet. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Setiap email yang masuk kemudian akan dikirim balik ke setiap member milis tersebut. Untuk menjadi member sebuah milis dimulai dengan mengirim email ke subsription address. Setelah menjadi member kita bisa menerima email dari yang lain dan juga mengirimkan email ke milis.
Newsgroups.
Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. Tidak seperti milis, newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet. Setiap komputer terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups diatur berdasarkan satu topik general yang kemudian dibagi menjai beberapa subtopik dibawahnya.
3. FTP
FTP atau File Transfer Protocol, adalah layanan internet untuk melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di internet. Cukup banyak server di internet yang menyediakan layanan ini sehingga kita bisa mengkopi file-file di server ke komputer kita, hal ini yang disebut download. Selain itu kita juga bisa mengkopi file-file di komputer kita ke server di internet, hal ini disebut dengan upload.
4. Telnet
Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini sama seperti kalau kita melakukannya pada komputer di jaringan lokal.
5. Gopher
Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas untaian menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.
6. World Wide Web
WWW adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebut hyperlink untuk merujuk dan mengambil halaman-halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi, text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen yang dinamis. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML (skrip halaman web).

Komponen Pendukung Internet
1.Komputer atau Laptop
2. Modem


3. Saluran Telepon

Web dan Internet (hubungan dan peran)
Internet adalah sebuah jaringan komputer global, yang terdiri dari jutaan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi secara bersama. Sedangkan Web atau lengkapnya www (world wide web) adalah sebuah koleksi keterhubungan dokumen-dokumen multimedia yang disimpan di internet dan diakses menggunakan protocol (http).
Jadi, dapat disimpulkan bahwa web dan internet memiliki hubungan dan perannya masing-masing. Tanpa adanya internet, mustahil bahwa suatu web dapat diakses. Begitu juga sebaliknya bila hanya ada internet tetapi tidak ada web, maka tidak akan ada gunanya sebuah koneksi internet.

Dampak Internet dari berbagai aspek
Internet mempunyai banyak dampak terhadap penggunanya, baik dampak positif maupun negatif. dampak internet juga dapat dilihat dari berbagai aspek, contohnya :
-          Sebagai Jendela Informasi
-          Sebagai Media Sosial
-          Sebagai Media Promosi
-          Sebagai Sarana Pengembangan Usaha
Selain memberikan berbagai manfaat yang positif dan berguna dalam kehidupan, ada pula fungsi internet yang membawa dampak negatif dan harus dihindari. Apa saja dampak negatif yang harus dihindari tersebut.
-          Hacking
-          Pornografi
-          Violence and Gore
-          Penipuan

Video tentang internet :



Sumber : http://www.youtube.com/watch?v=G-xsp11WpfI

Ringkasan (Resume) :
Dari awal kemunculannya, internet makin lama perkembangannya makin pesat hingga sekarang.  Internet yang awalnya digunakan untuk kebutuhan militer sekarang berkembang menjadi keperluan pendidikan dan umum. Dimulai sebagai sarana telekomunikasi, internet kini menjadi multifungsi contohnya sebagai sarana informasi, sarana diskusi, dan masih banyak lagi. Bukan hanya itu, internet juga menyediakan banyak fasilitas seperti Electronic Mail atau e-mail,Discussion Groups, FTP, Telnet, Gopher, World Wide Web. Lalu , internet bukan berarti dapat diakses begitu saja, dibutuhkan modem dan saluran telepon untuk dapat mendukung pengaksesan internet. Seiring berjalannya waktu internet pun bukan hanya dijadikan sarana untuk kegiatan positif, banyak kegiatan-kegiatan negatif didalamnya seperti pembajakan, penipuan dan pornografi. Namun semuanya kembali lagi pada diri kita, ingin mendapatkan hal-hal yang positif atau negatif.

Daftar Pustaka :
http://www.mint.web.id/2013/03/pengertian-internet-dan-sejarah.html
http://www.likethisya.com/pengertian-internet.html
http://pacarita.com/fasilitas-internet-dan-penjelasannya.html
http://faculty.petra.ac.id/dwikris/docs/desgrafisweb/www/3-fasilitas_internet.html
http://www.anneahira.com/perangkat-keras-untuk-mengakses-internet.html
http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/websites/2069551-perbedaan-internet-dengan-web/

Rabu, 15 Januari 2014

Network , Users and Economic

Pengertian Jaringan
Jaringan merupakan sekumpulan komputer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan lainnya dengan menggunakan media komunikasi, sehingga dapat saling berbagi data, informasi, program, dan perangkat keras (printer, harddisk, webcam, dsb).
Tujuan jaringan Untuk memudahkan pengguna komputer untuk saling berbagi sumber daya yang terdapat di jaringan seperti printer, file/ data dan sebagainya.

Apa itu internet ?
Internet hanya menggambarkan kumpulan jaringan yang menghubungkan komputer dan server bersama-sama. Definisi resmi dibuat oleh Networking Dewan Federal di AS pada tahun 1995 Federal Networking Council setuju bahwa bahasa berikut mencerminkan definisi kita dari istilah 'Internet'. 'Internet' mengacu pada sistem informasi global yang
-           secara logis dihubungkan oleh ruang alamat yang unik secara global yang berbasis di Protocol (IP) Internet atau ekstensi selanjutnya / follow-ons;
-           mampu mendukung komunikasi menggunakanTransmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP) suite atau exten-sions/follow-ons selanjutnya, dan / atau protokol lain IP-compatible, dan
-           menyediakan, menggunakan atau merek diakses, baik umum atau pribadi, layanan tingkat tinggi berlapis pada komunikasi dan infrastruktur terkait dijelaskan di sini
Berikut ini adalah beberapa fasilitas yang disediakan melalui internet:
-          E-mail. Electronic-mail adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima melalui komputer
-          FTP. File Transfer Protocol (FTP) adalah salah satu layanan internet untuk melakukan transfer file.
-          Telnet. Telnet (Telecommunication Network) merupakan salah satu protokol jaringan yang digunakan di koneksi internet atau LAN (Local Area Network).
-          Gopher. Gopher adalah program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu internet di berbagai server gopher.
-          World Wide Web (WWW). World wide web merupakan kumpulan dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan link hypertext.
Internet telah memberikan kontribusi dan andil yang sangat besar bagi perkembangan dunia. Kehadiran internet telah menghapus batas dan jarak terhadap akses informasi. Bagaimanapun juga, perkembangan internet bisa memberi dampak positif (baik) dan negatif (buruk). Di bawah ini adalah beberapa dapat baik dan buruk terhadap kehadiran internet.

Dampak positif dari internet.
Ø  Media komunikasi, dimana pengguna internet di seluruh  dunia dapat saling berkomunikasi.
Ø  Media untuk bertukar data dan informasi dengan menggunakan email, ftp, www, dan sebagainya.
Ø  Media untuk mencari data dan informasi. Jutaan data dan informasi yang tersimpan menjadikan internet perpustakaan terbesar di dunia.
Ø  Kemudahan memperoleh informasi. Segala sesuatu yang terjadi di dunia ini dapat dipantau melalui internet.
Ø  Media untuk bertransaksi dan berbisnis. Ada banyak peluang bisnis yang bisa dihasilkan dari internet seperti Google Adsence.
Ø  Media pendidikan jarak jauh. Banyak sekali universitas yang sekarang ini membuka kelas jarak jauh dimana materi kuliah dan kegiatan belajar dilakukan secara online.
Dampak negatif dari internet.
-          Pornografi
-          Internet juga banyak berisi konten-konten yang terkait kekejaman dan kesadisan (violence and gore). Konten seperti ini biasanya banyak digunakan oleh pemilik situs demi mendongkrak penjualan situs.
-          PenipuanPencurian
-          Perjudian.

PENGARUH INTERNET DALAM BIDANG EKONOMI
Dampak internet terhadap perekonmian Dampak Positif
Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain:
Ø  Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
Ø  Terjadinya industrialisasi
Ø  Produktifitas dunia industri semakin meningkat
Ø  Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.
Ø  Di bidang kedokteran dan kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi Dalam bidang ekonomi, kemajuan internet terutama pada aplikasi mesin pencari memudahkan suatu perusahaan dalam melihat target pasar dari perusahaan tersebut.
 Dampak Negatif
Dampak internet yang begitu kuat dalam kehidupan manusia tentunya juga berpengaruh negatif pada bidang ekonomi yaitu :
  • Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan.
  • Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental “instant”.  Seiring dengan berkembangnya teknologi internet, berkembang pula hal – hal lain seperti virus yang dapat membahayakan data dalam suatu komputer, spyware dimana seseorang dapat menggunakan data atau dokumen orang lain tanpa diketahui oleh pemilik data atau dokumen tersebut, spam dimana seseorang dapat mengetahui account password seseorang, membukanya dan menggunakan pasword – password rahasia pemilik seperti ATM dan bank.

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Internet
http://www.termasmedia.com/?opsion=com_content&view=article&id=71&cadid=65

ebook New Media: a critical introduction Second EditionMartin Lister / Jon Dovey / Seth Giddings / Iain Grant / Kieran Kelly

Cyberculture: Teknologi, Alam dan Budaya

Perkembangan internet memang bergerak pesat. Cyberspace yang hanya sebuah khayalan dan ramalan dalam sebuah novel fiksi di tahun 1984 (Neuromancer, William Gibson) telah benar-benar lahir dan bahkan menawarkan realitas dan kebudayaan tersendiri—cyberculture.
Kita tidak bisa menutup mata bahwa, kebudayaan ruang telah disubstitusi oleh kebudayaan pascaruang cyberspace. Muncullah cyberculture dengan segudang nilai yang diusungnya.

Realitas Cyber di Sekeliling Kita
Dalam tiga dekade terakhir, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah dan sedang membawa umat manusia menuju transformasi kebudayaan pascaruang. Sebuah kebudayaan yang tidak lagi digerakkan oleh atom sebagai unit terkecil kehidupan, tetapi digerakan oleh bit (digital biner) sebagai struktur terkecil DNA informasi. Inilah genealogi kemunculan cyberspace yang bergerak secepat kilat berubah menjadi cyberculture yang menjadi kebudayaan alternatif di era posmodern .
Cyberculture adalah sebuah kebudayaan baru yang menawarkan “kesadaran pascaruang”, di mana seluruh aktivitas kebudayaannya dilakukan dalam dunia maya yang tanpabatas. Term cyberculture sebenarnya baru ramai dibicarakan belakangan ini setelah Sherry Turkle dalam bukunya yang fenomenal Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet (1997) membahasnya dalam tataran cultural studies, setelah ia menganalisis hubungan antara manusia, komputer, dan kepribadian. Namun jauh sebelum itu, cyberspace yang membidani lahirnya cyberculture sebenarnya sudah dikenal cukup lama sejak tahun 1980-an.
Cyberspace-lah sebenarnya yang menjadi aktor utama dalam kemunculan “kesadaran pascaruang” ini. Cyberspace adalah sebuah dunia tanpa ruang. Dunia maya yang menghubungkan pikiran dan kehendak jutaan manusia melalui jaringan komputer yang digerakkan oleh partikel fundamental bernama bit. Bit merupakan unsur atomik terkecil dalam DNA informasi, disimbolkan dalam oposisi biner 1 dan 0 (berarti “hidup-mati”, “hitam-putih, “atas-bawah”, “real-unreal”, dan lainnya)

Kemunculan Cyberculture
Kapankah sebenarnya cyberculture mulai menjadi kebudayaan alternatif di tengah masyarakat modern? Tak ada yang tahu pasti jawabannya. Sebagai sebuah kebudayaan baru cyberculture muncul dan terbentuk dari proses asimilasi dan hibridasi antara kebudayaan lama dan kebudayaan Internet (internet culture). Ketika masyarakat memasuki tahun-tahun gandrung internet di akhir abad ke-20, cyberculture telah muncul sebagai budaya tandingan (kontra kultura) bagi kebudayaan lama.

Untuk membantu kita memahami cyberculture rasanya kutipan berikut akan sangat membantu pemahaman kita:

“Since the boundaries of cyberculture are difficult to define, the term is used flexibly, and its application to specific circumstances can be controversial. It generally refers at least to the cultures of on-line communities, but extends to a wide range of cultural issues relating to "cyber-topics", e.g. cybernetics, computerization, the digital revolution, and the perceived or predicted cyborgization of the human body. It can also embrace associated artistic and cultural movements, such as cyberpunk and transhumanism. The term always incorporates at least an implicit anticipation of the future.

Basically, it can be said that cyberculture encompasses the human-machine social and cultural levels involved in what is popularly known as cyberspace (a neologism invented by the cyberpunk author William Gibson). It is a wide social and cultural movement closely linked to advanced information and communication technologies (ICTs), their emergence and development and their rise to cultural prominence between the 1960s and the 1990s.”[12].
Cyberculture memang merupakan term yang fleksibel, meskipun sulit didefinisikan, namun ada beberapa catatan penting yang bisa mengantarkan kita menuju pemahaman yang sahih mengenai cyberculture.
Pertama, cyberculture adalah budaya yang dianut oleh komunitas online atau sekolompok orang yang biasa dan sering terhubung dengan Internet.
Kedua, cyberculture bisa jadi merupakan sebuah gerakan kebudayaan atau semacamnya yang bisa dipelajari dan diteliti.
Ketiga, cyberculture bisa memiliki core yang jauh lebih menarik. Yaitu dunia virtualitas bisa membentuk starata-starata sosial tertentu dalam dunia cyber.

Sumber :
http://teknologi-media-baru.komunikasi.or.id/1/category/cyberculture%20dan%20media%20baru/1.html

ebook New Media: a critical introduction Second EditionMartin Lister / Jon Dovey / Seth Giddings / Iain Grant / Kieran Kelly

New Media dalam kehidupan sehari-hari

Pengertian New Media
New Media merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berasal dari bahasa latin. Namun jika di lihat dari sudut pandang harfiah, media mempunyai arti perantara atau pengantar. Dan pengertian secara umum menyimpulkan bahwa media itu adalah segala sesuatu  yang dapat menyalurkan informasi(perantara) dari sumber informasi kepadaa penerimaan informasi yakni kita-kita ini.
Berikut ini adalah contoh teknologi apa saja yang termasuk media baru yaitu :
-          Internet
-          Televisi Digital / Plasma TV
-          Digital Cinema / 3D Cinema
-          Superkomputer / Laptop
-          DVD / CD / Blue Ray
-           MP3 Player
-           Ponsel / PDA Phone
-           Video Game

Kehidupan sehari-hari di dunia maya
Dunia maya (bahasa Inggris: cyberspace) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung). Dunia maya ini merupakan integrasi dari berbagai peralatan teknologi komunikasi dan jaringan komputer (sensor, tranduser, koneksi, transmisi, prosesor, signal, kontroler) yang dapat menghubungkan peralatan komunikasi (komputer, telepon genggam, instrumentasi elektronik, dan lain-lain) yang tersebar di seluruh penjuru dunia secara interaktif.


Dunia maya
Dunia maya (bahasa Inggris: cyberspace) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung). Dunia maya ini merupakan integrasi dari berbagai peralatan teknologi komunikasi dan jaringan komputer (sensor, tranduser, koneksi, transmisi, prosesor, signal, kontroler) yang dapat menghubungkan peralatan komunikasi (komputer, telepon genggam, instrumentasi elektronik, dan lain-lain) yang tersebar di seluruh penjuru dunia secara interaktif.
Kata "cyberspace" (dari cybernetics dan space) berasal dan pertama kali diperkenalkan oleh penulis novel fiksi ilmiah, William Gibson dalam buku ceritanya, "Burning Chrome", 1982 dan menjadi populer pada novel berikutnya, Neuromancer, 1984

Kehidupan sehari-hari di rumah Media
Dalam Studi Media Budaya dan buku berpengaruh terhadap konsumsi dan kehidupan sehari-hari , Hugh Mackay berpendapat bahwa ' [ t ] o memahami konsumsi teknologi dalam rumah tangga , kita harus memahami praktik kehidupan sehari-hari di sana - bagaimana teknologi baru yang terlibat dalam rutinitas rumah tangga dan kegiatan ' ( Mackay 1997: 277 ) . Untuk tujuan ini, dan dengan referensi khusus untuk media komputer ( atau teknologi informasi dan komunikasi - TIK ) , ia mengidentifikasi empat bidang utama penyelidikan :
• pentingnya konsumsi TIK untuk kehidupan rumah tangga dan hubungan
• bagaimana TIK yang terlibat dalam pembentukan identitas individu dan keluarga
• hubungan antara anggota rumah tangga , dunia publik dan swasta , dan
• bagaimana teknologi ( serta rumah tangga ) ditransformasikan dalam proses domestikasi dan penggabungan ( Mackay 1997: 278 ) .
Kesimpulannya :
Media baru merupakan sarana bagi kita untuk bisa lebih maju. Media baru seperti internet dan gadget dapat memperluas jaringan kita dalam berkomunikasi.  Namun banyak hal yang perlu diperhatikan. Contohnya interaksi secara langsung jadi berkurang, maka dari itu kita perlu membagi waktu agar kita tidak terlalu terperosok kedalam media-media baru tersebut.
Sumber :
http://ciptadestiara.wordpress.com/2013/05/17/pengaruh-dunia-maya-terhadap-kehidupan/
http://id.wikipedia.org/wiki/Dunia_maya

ebook New Media: a critical introduction Second EditionMartin Lister / Jon Dovey / Seth Giddings / Iain Grant / Kieran Kelly